Page 99 - 월간HRD 2023년 8월호
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▲ ‘비주얼 노벨형 e-게임러닝’은 생성형 AI가 만든 캐릭터들이 시나리오에 맞춰 교육을 진행하는 새로운 HRD 장르다.





                     역이다. 비주얼 노벨은 사용자들이 화               진단하는 HRD 이슈를 공유했다. 각각
                     면을 클릭할 때마다 일정량의 문장이 화              전통적 교육방식의 한계, 직원들의 낮은
                     면에 표시되며 시나리오 진행에 맞춰 인              참여도와 만족도, 역량개발 및 직무교육
                     물, 배경, 배경음악, 효과음 등이 전환             의 어려움, 다양성 및 포용성을 담아낸
                     된다. 이미 인사혁신처의 ‘4종 적극행정’            교육의 필요성, 기술 활용의 필요성이었
                     콘텐츠 개발이 완료됐고, 경기문화재단               다. 위 문제를 위드플러스는 디지털 게
                     과 함께 ‘경기도 3·1운동’ 콘텐츠를 제            임러닝 기반 교육방식 제안과 맞춤형 교
                     작하고 있다. 이광표 대표는 “생성형 AI            육콘텐츠 제공, 학습자 참여도 제고 및
                     를 활용하여 제작하고 있는 비주얼 노벨              흥미 유발, 실시간 피드백 및 정확한 학
                     형 e-게임러닝은 고퀼리티 & 저비용으              습효과 측정, 실질적 직무역량교육으로
                     로 마이크로러닝, e-러닝을 단점을 극              해결하고 있다.
                     복할 수 있습니다.”라고 소개했다. 비주             기업에서 교육은 어디까지나 구성원 역
                     얼 노벨형 e-게임러닝은 하나의 어드벤              량개발을 위한 방법 중 하나다. 디지털
                     처 시뮬레이션 게임을 진행하는 것과 같              게임러닝과 같은 새로운 방식의 경우 실
                     아서 강력한 몰입이 일어나고, 교육장               효성이 증명됐다면 색안경을 끼고 바라
                     도 필요 없으며, 인건비도 발생하지 않              볼 필요가 없다. 그런 만큼 위드플러스
                     는다. 그런 만큼 앞으로 법정의무교육은              가 계속해서 ‘Game Learning Only.1’을
                     물론 각종 직무교육에서 활용도가 높아               향해 성공적으로 항해하면서 HRD 분야
                     질 것으로 예상된다.                        에서 유의미하고 새로운 그림을 그려가
                     마지막으로 이광표 대표는 개인적으로                길 응원한다.


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