Page 147 - 월간HRD 2022년 2월호
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디지털 전환 교육은 학습자의 관심과 역              족감을 줬다.
                     량 수준에 따라 몰입의 정도 및 학습 효             이렇듯 경쟁력을 입증한 DT 경연은 4차
                     과가 제각각이기에 DT 경연을 준비하               례 진행된 경험과 노하우가 반영되어 ‘경
                     면서 ‘어떻게 하면 협업과 몰입 중심 학             연플랫폼’으로 발전, 2021년에 시장에
                     습경험을 높일 수 있을까?’를 깊이 고민             런칭됐다. 실제 「2021년 이천포럼 SK AI
                     했다. 그 과정에서 전문가와 비전문가를              경연」, 「SK와 함께하는 ‘AI Challenge for
                     분리한 리그, 비전문가를 위한 코칭, 게             Our Society’」 등을 통해 SK 그룹사 및
                     이미피케이션, 학습자들과의 소통, 지식              대외 고객을 대상으로 경연 서비스를 제
                     공유 등의 요소들이 도출됐고, 이를 긍              공하고 있다.
                     정의 경험으로 전달할 수 있는 학습플랫
                     폼이 중요했다. 이러한 이유로 학습 접              학습플랫폼을 활용하기 위한 HRD 부서
                     근성, 즉 ‘학습자들이 언제, 어디서든 쉽            의 과제
                     게 경연 정보를 확인할 수 있어야 한다’             최근 HRD 담당자들이 비대면 교육 시
                     가 학습플랫폼의 핵심적 요소였다.                 학습자 몰입도를 높이기 위하여 온라인
                     SK(주) C&C는 IT 서비스 회사 특성상           퍼실리테이션, 온라인 협업 도구, 메타
                     고객사 및 외부 프로젝트 현장에서 근               버스 등을 활용하며 다양한 시도를 하고
                     무하는 구성원이 많은 반면, 매우 엄격              있다. 기업교육에서 가장 중요한 점은
                     한 네트워크 보안 정책으로 사내 LMS              바로 학습 전이(Learning Transfer) 즉,
                     는 외부에서 접속할 수 없다. 그래서               교육에서 배운 것을 현장에 적용하는 것
                     ‘Atlassian Confluence’, ‘Google Drive’,   이다. HRD 담당자들 또한 학습하고 연
                     ‘Google Classroom’, ‘Vimeo’, ‘Zoom’ 등   구한 것을 얼마나 교육에 적용하고 있는
                     학습자들에게 익숙한 플랫폼을 적극 활               지 냉정히 되돌아봐야 한다. 교육 기획
                     용했다. DevOps 도구로 활발히 이용 중           과 운영의 핵심은 ‘목적’과 ‘목표’다. 그리
                     인 Atlassian Confluence를 메인 학습플     고 ‘목적’과 ‘목표’의 주어는 HRD 부서나
                     랫폼으로 해서, 동일한 콘텐츠를 Google           학습플랫폼이 아니라 ‘학습자’여야 한다.
                     Drive로 제공하여 사외에서도 쉽게 정             학습자 스스로 문제를 발견하고 해결할
                     보에 접근할 수 있도록 했다. 학습자들              수 있는 학습경험을 제공해 주어야 한
                     은 Google Classroom과 Vimeo를 이용하     다. 학습플랫폼은 학습경험을 전달해 주
                     여 경연 기간에는 언제, 어디서든 Self-           는 매개체일 뿐이다. 그러니 우리 구성
                     study가 가능했다. DT 경연을 진행하는           원의 특성에 맞는 최적의 학습경험이 무
                     담당자 입장에서는 복수의 플랫폼 운영               엇인지, 어떻게 제공해 줄 수 있는지 끊
                     이 부담이었지만, 협업과 몰입의 자기주              임없이 연구하고, 시도하고, 개선해 나
                     도적 학습경험은 학습자뿐만 아니라 경               가야 할 것이다.
                     연 주제를 발의한 사업 부서에도 큰 만              작은 시도부터 일단 해보자.


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